Minggu, 09 November 2008

Istilah Populer IT

1. CYBERCRIME
Tindakan pidana kriminal yang dilakukan pada teknologi internet (cyberspace), baik yang menyerang fasilitas umum di dalam cyberspace ataupun kepemilikan pribadi.
2. THE TROJAN HORSE
Manipulasi data atau program dengan jalan mengubah data atau instruksi pada sebuah program, menghapus, menambah, menjadikan tidak terjangkau, dengan tujuan kepentingan pribadi atau orang lain.
3. UNAUTHORIZED ACCESS(Akses Tidak Sah)
Aktivitas tidak sah/ilegal dengan melakukan penyusupan/penggunaan otoritas akses pada atau ke komputer/jaringan komputer sehingga mengakibatkan kerugian pihak lain.
4. FRAUD & INFORMATION THEFT (Penipuan dan Pencurian Informasi)
Aktivitas penipuan, pemalsuan dan pembobolan/pencurian informasi melalui jaringan komputer/internet yang dilakukan oleh orang-orang yang mahir/mengerti/mengetahui kelemahan-kelemahan sistem keamanan komputer yang menjadi sasarannya.
5. UNLAWFULL COPY (Penduplikasian Ilegal)
Aktivitas ilegal dengan melakukan pembajakan/duplikasi produk & hak cipta seseorang untuk diperbanyak dan diperjualbelikan kembali.
6. SERVER
Sistem/Pusat /sentral peyimpanan data yang teratur dalam suatu jaringan.
7. CLIENT
Sebuah komputer yang terhubung pada suatu jaringan dan menginduk kepada Server.
8. WEBSITE
Suatu halaman yang berisi informasi yang dapat dibuka dan dibaca melalui internet.
9. DOMAIN (Domain Name)
Sistem/aturan penamaan alamat situs (biasanya disewakan/diperjual-belikan).
10. HOST
Suatu sistem komputer yang memberikan fasilitas pada suatu jaringan agar dapat digunakan untuk berkomunikasi antara satu komputer dengan komputer lainya dalam suatu jaringan komputer/itnernet.
11. HOSTING (Web Hosting)
Fasilitas/tempat yang disediakan untuk menampung/meyimpanan data/halaman web yang dapat diakses melalui suatu jaringan komputer/internet (umunya disewakan).
12. FIREWALL
Perangkat yang dibuat untuk membatasi suatu askes dalam suatu jaringan komputer/internet.
13. COOKIES
Data berukuran kecil yang dikirim server untuk disimpan pada komputer client (pengunjung). Saat pengunjung ini kembali ke website yang sama, komputer (internet browser) mengirim data dari cookies kembali ke server.
14. PROXY
Sistem aplikasi komputer yang awalnya dimanfaatkan untuk menyimpan content (isi) website dan mempecepat kinerja internet, kemudian berkembang fungsinya untuk, menyaring (filter) jalur komunikasi internet, pengaman jaringan internet (jembatan komunikasi antara client dan server)
15. TCP-IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Sistem pengaturan jalur komunikasi/ transmisi pada suatu jaringan komputer/Internet.
16. URL (Uniform Resource Locator)
Sistem pengaturan letak/alamat website pada jaringan internet.
17. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
Sistem pengaturan dalam jaringan internet untuk mengririmkan file text yang berkaitan dengas alamat website yang dituju).
18. PROTOCOL
Suatu sistem yang dirancang/dibuat untuk mengatur jalur komunikasi dalam suatu jaringan komputer.
19. WWW (World Wide Web)
Bagian dari sistem pengaturan pada jaringan internet yang berhubungan dengan URLs, HTTP, TCP/IP dll.
20. HACKING
Suatau aktivitas yang dilakukan dengan mengunakan bahasa pemrograman komputer untuk menembus system keamanan pada sustu jaringan komputer/internet. (HACKER : Sebutan bagi sipelakunya).
21. CRACKING
Aktivitas membobol/membuka sistem proteksi. (CRACKER : Sebutan bagi sipelakunya.
22. HIJACKING
Suatu kegiatan yang membajak atau mengambil alih pengendalian komputer antara dua buah komputer yang terhubung langsung melalui suatu jaringan).
23. PHISHING
Tindakan memperoleh informasi pribadi seperti User ID, PIN, nomor rek.bank, nomor kartu kredit dll, secara tidak sah, dimanfaatkan oleh pihak lain untuk melakukan penipuan yang dapat merugikan korbannya.
24. SPOOFING
Kegiatan penipuan pada jaringan internet yang menyamarkan informasi/indentitas diri sebagai orang lain/pihak lain.
25. SNIFFING
Suatu program yang dibuat untuk mencari jejak arus/jalur komunikasi data pada jaringan komputer/internet.
26. PIGGYBACK
Akses tidak sah yang dilakukan dengan cara menyusup melalui kode akses pengguna koneksi jaringan yang sah.
27. DDoS (DISTRIBUTED EAD DENIAL of SERVICE)
Suatu modus penyerangan terhadap system komputer agar tidak berfungsi.
28. BACKDOOR
Kerentanan/kelemahan sistem kemannn komputer yang sengaja dibuat/dimanfaatkan oleh pembuat dengan menggunakan suatu program aplikasi komputer (software).
29. LEAPFROG
Suatu cara/sistem penyerangan (lompatan kodok) dengan mengunakan password/kode informasi rahasia lawan,musuh atau penyerang lainnya.
30. ANKLE BITER
Suatu kegiatan “hacking” amatiran yang dilakukan oleh seseorang yang masih awam.
31. VIRUS
Suatu program yang dirangcang dan dapat memperbanyak diri /meyebarkan diri (menularkan), dari satu komputer ke komputer lainnya melalui berbagai macam cara tanpa disadari/diketahui oleh korbannya. Kebanyakan program tersebut.sifatnya merusak/merugikan.
32. MAILBOMB (LETTER BOMB)
Sebuah e-mail berisi data program / virus aktif dengan tujuan merusak komputer sipenerima e-mail tersebut.
33. SPYWARE
Salah satu jenis program/virus yang dimanfaatkan untuk memata-matai aktivitas kebiasaan user pada komputer yang menjadi sasaranya.
34. SPAM
Iklan komersial yang tidak diiharapkan muncul pada e-mail.
35. TROJAN (TROJAN HORSE)
Suatu jenis virus yang berisi program yang dapat memberikan informasi kepada sipembuat segala aktifitas/data yang berhubungan dengan komputer yang diserang tanpa diketahui oleh korbannya.
36. WORM
Salah satu jenis virus/program yang dapat memperbanyak diri melalui jaringan komputer.